Episódios
E1
Dub
Dot tenta ajudar o cão dela, Scratch, a superar seu medo de trovões com um abraço.
E2
Dub
Dot e a turma saem em uma missão para encontrar o brinquedo de morder de Scratch.
E3
Dub
Dot está animada para uma caça ao tesouro. Enquanto caça, aprende o valor da família e das amizades.
E4
Dub
Dot fica entusiasmada e prepara um cartão de agradecimento para sua mãe.
E5
Dub
Dot chama toda a turma para dar um susto de mestre no pai dela.
E6
Dub
Dot aceita o desafio de se livrar de um fantasma que invadiu a casa do Sr. Sherman.
E7
Dub
Nev ajuda Dot a perceber que somente a prática leva à perfeição.
E8
Dub
Dot fica animada para usar uma impressora 3D e acidentalmente imprime muitos ossos para cães.
E9
Dub
Dot decide ajudar Hal com sua barraca de limonada. Porém, ela acaba tomando conta de tudo.
E10
Dub
Dot constrói um robô para Scratch ter um melhor amigo sem perceber que ela é a melhor amiga de Scratch.
E11
Dub
Dot planeja ter o melhor dia de neve de todos, quando sua avó for visitá-la.
E12
Dub
O pai de Dot leva ela e Hal a um passeio pela natureza, para mostrar como é bom se desconectar.
E13
Dub
Dot e seus amigos trabalham juntos para escrever uma música para o Concerto de Inverno.
E14
Dub
Dot fica assustada ao descobrir que desfez toda a decoração da árvore de Natal da cidade.
E15
Dub
Uma feira de engenhosidades chega à cidade, mas Dot tem dificuldades com seu projeto.
E16
Dub
Scratch se enche de pulgas, fazendo Dot se transformar em uma mãe superprotetora.
E17
Dub
Dot e Hal estão ansiosos para nadar no lago, e Dot aprende a flutuar entre algas e peixes.
E18
Dub
Dot fica muito triste quando um resfriado a impede de sair de casa, então seu pai a ajuda.
E19
Dub
Dot e sua família decidem participar do Dia Nacional da Desconexão.
E20
Dub
Dot cria um aplicativo de tradução para que todos possam entender Scratch.
E21
Dub
O torneio de minigolfe da família está chegando e Dot se oferece para treinar Hal.
E22
Dub
Dot e seus amigos participam de uma oficina de construção de foguete na Feira de Engenhosidades.
E23
Dub
Dot compra um localizador de peixes de alta tecnologia para ajudar seu pai a pescar.
E24
Dub
Dot enfrenta um esquilo inteligente que tem roubado de sua horta.
E25
Dub
Os escoteiros Dot e Hal se juntam para criar um jardim comunitário
E26
Dub
Dot participa de sua primeira noite do pijama, mas se dá conta de que está com saudade de casa.
E27
Dub
A turma prepara uma peça de teatro no quintal, mas Dot passa dos limites e coloca todos em perigo.
E28
Dub
Dot ignora as regras sobre o voo de drones e, acidentalmente, deixa seu robô preso em uma árvore.
E29
Dub
E30
Dub
Dot encontra uma lagarta e a leva para sua casa, para que ela se transforme em uma borboleta.
E31
Dub
Dot, Hal e Ruby ajudam Nev e Dev a criarem um vídeo em memória de seu falecido peixinho, Ogopogo.
E32
Dub
Dot e Hal abrem um negócio de cuidador de animais de estimação para seus amigos.
E33
Dub
E34
Dub
Uma tempestade eletromagnética permite que Dot veja a Aurora Boreal de seu quintal.
E35
Dub
Dot tem uma baixa pontuação em um jogo interativo de dança e decide contratar Hal para treiná-la.
E36
Dub
Dot e seus amigos estão ansiosos para competir na Corrida de Robôs.
E37
Dub
Dot aceita fazer suas galinhas botarem ovos, mas não consegue criar um ambiente adequado.
E38
Dub
Inspirada pelos cartões-postais enviados por Nana, Dot faz seu próprio cartão para retribuir.
E39
Dub
E40
Dub
E41
Dub
E42
Dub
E43
Dub
E44
Dub
E45
Dub
E46
Dub
E47
Dub
E48
Dub
E49
Dub
E50
Dub
E51
Dub
E52
Dub






