Jonny Quest

Jonny Quest

Action & Adventure • Animação
1964 Série 1 temporada 25m Dub

As aventuras de um garoto, de 10 anos, que junto com o seu pai cientista e um grupo de amigos, viajam em missões secretas à serviço do governo americano, resolvendo diversos mistérios.

Episódios

E1 Dub
1. O Misterio dos Homens Lagartos
25 min

Ao investigar o desaparecimento de várias embarcações no Mar dos Sargaços, o Dr. Quest descobre uma base secreta de laser (operada por um provocador estrangeiro e protegida por mergulhadores vestidos com trajes de lagarto) escondida nos destroços de um navio do século XVIII.

E2 Dub
2. O Foguete Desaparecido
25 min

Um foguete experimental, equipado com um novo sistema de direcionamento desenvolvido pelo Dr. Quest, desvia-se de sua rota e falha em se autodestruir. A equipe Quest embarca em um quebra-gelo rumo ao Ártico para recuperá-lo, proporcionando a Jonny a oportunidade de viver aventuras na neve. Enquanto Jonny interage com a fauna local, um submarino de uma potência estrangeira também se dirige ao local da queda; foram eles que causaram a falha e não hesitarão em usar força letal para chegar lá primeiro.

E3 Dub
3. A Maldição de Anubis
25 min

Um antigo amigo — ex-arqueólogo que se tornou um revolucionário nacionalista árabe — chamado Ahmed Kareem, perseguido por uma múmia vingativa, tenta incriminar o Dr. Quest e Race pelo roubo de um artefato egípcio de valor inestimável.

E4 Dub
4. Ao Soar dos Tambores
25 min

Um amigo do Dr. Quest é capturado por um grupo letal de nativos conhecidos como Po-Ho, levando a equipe Quest a viajar para a selva para resgatá-lo. Quando o próprio Dr. Quest é capturado em seguida e os dois cientistas ficam à mercê do deus do fogo dos Po-Ho, Race precisa recorrer a manobras engenhosas. Será que ele conseguirá salvar os cientistas, ou este será o último episódio do doutor?

E5 Dub
5. O Enigma do Ouro
25 min

Ao investigar uma barra de ouro falso proveniente de uma mina indiana supostamente esgotada, o Dr. Quest descobre uma rede de falsificação alquímica — idealizada por seu nêmese, o Dr. Zin, e operada a partir do palácio de um marajá impostor — capaz de causar danos ao mercado financeiro global.

E6 Dub
6. O Tesouro do Templo
25 min

Durante uma expedição arqueológica a uma antiga cidade maia na selva de Yucatán, o Dr. Quest é ameaçado por um caçador de tesouros britânico ganancioso e implacável chamado Perkins e seus cúmplices nativos, que buscam riquezas nas mesmas ruínas.

E7 Dub
7. Aventura em Calcutá
25 min

Ao investigar uma doença misteriosa na Índia, o Dr. Quest descobre uma fábrica subterrânea de gás nervoso — operada por um gênio do crime e protegida por guardas com trajes de proteção contra materiais perigosos — escondida no alto de uma cadeia de montanhas remota.

E8 Dub
8. O Robo Espião
25 min

O Dr. Zin envia um robô grande, preto, de quatro patas e aparência de aranha — transportado por uma nave semelhante a um disco voador — a uma instalação de pesquisa do governo dos EUA no Sudoeste americano, para roubar os segredos de uma arma de raios com poderes paranormais que o Dr. Quest está desenvolvendo.

E9 Dub
9. Perigo Duplo
25 min

Um impostor disfarçado de Race infiltra-se na expedição do Dr. Quest à selva da Tailândia — organizada para coletar uma planta farmacêutica rara — a mando do Dr. Zin, que cobiça as propriedades da planta de controle mental.

E10 Dub
10. A Sombra do Condor
25 min

Após um pouso de emergência na Cordilheira dos Andes, Race é desafiado para um combate aéreo pelo Barão Heinrich von Frohleich, um veterano piloto de caça alemão famoso desde a Primeira Guerra Mundial (que mantém uma coleção de aeronaves antigas em seu castelo de estilo bávaro, na América do Sul). As metralhadoras do Barão, no entanto, estão carregadas — as de Race, não.

E11 Dub
11. O Tesouro
25 min

No Mar do Caribe, um novo cozinheiro a bordo do navio de pesquisa *Quest* trai seu empregador em favor de um bando de piratas mexicanos (que buscam um baú de tesouro submerso descoberto por Jonny).

E12 Dub
12. Magia Negra
25 min

Enquanto realiza pesquisas de biologia marinha no Caribe, o Dr. Quest encontra um falso feiticeiro que protege uma base submarina secreta — em construção por um empreiteiro criminoso — com seus supostos poderes de vodu.

E13 Dub
13. Um Pequeno Problema com Pigmeus
25 min

Quando os membros de sua equipe sofrem um acidente aéreo sobre uma região de selva inexplorada, o Dr. Quest precisa resgatá-los (com a ajuda das autoridades locais) das mãos de uma tribo de guerreiros pigmeus hostis.

E14 Dub
14. Os Dragões de Ashida
25 min

Durante uma visita ao Japão, o Dr. Quest descobre que um velho amigo biólogo — que enlouqueceu — está criando lagartos carnívoros gigantes para caçar presas humanas.

E15 Dub
15. Turu, o Terrível
25 min

Enquanto procuram um mineral estratégico raro na selva amazônica, o Dr. Quest e Race descobrem um Pteranodonte pré-histórico, treinado por um capataz escravagista que vive em uma cadeira de rodas para capturar e vigiar trabalhadores nativos necessários à sua operação de mineração.

E16 Dub
16. O Vulcão do Dr. Zin
25 min

Ao investigar tremores incomuns em uma ilha tropical no Pacífico Sul, o Dr. Quest e Race descobrem uma base secreta de armas de raio (operada pelo Dr. Zin e protegida por guardas em aerodeslizadores) escondida nas profundezas de um vulcão local.

E17 Dub
17. O Lobisomem
25 min

Enquanto busca amostras de madeira petrificada nas Montanhas Rochosas canadenses, o Dr. Quest é ameaçado por uma gangue de lenhadores (um dos quais se disfarça de lobisomem) decididos a proteger seu esquema de contrabando de ouro.

E18 Dub
18. Piratas Submarinos
25 min

O complexo residencial da família Quest, na Flórida, é atacado por agentes estrangeiros (vindos de um submarino) determinados a roubar um novo veículo de locomoção submarina que o Dr. Quest está desenvolvendo para a Marinha dos Estados Unidos.

E19 Dub
19. O Rapto
25 min

Jonny e Hadji ficam isolados (após um naufrágio) na costa de uma região de selva no continente africano, onde são acolhidos por uma tribo de símios amigáveis, de pelagem marrom e aparência semelhante à de gorilas, que os protegem de dois caçadores ilegais australianos determinados a sequestrá-los para exigir resgate. Quando os caçadores conseguem capturar o Dr. Quest e Race, Jonny e Hadji precisam convencer os símios a ajudá-los no resgate e a derrotar os caçadores.

E20 Dub
20. O Monstro Invisível
25 min

Um cientista que trabalha em uma nova fonte de energia acaba criando algo muito além do que imaginava. O Dr. Quest recebe um pedido de socorro via rádio desse homem, mas a comunicação é interrompida abruptamente — e de forma violenta. Agora, Benton, Race, Jonny, Hadji e Bandit precisam investigar e derrotar uma entidade invisível que, ao que tudo indica, se alimenta de tudo o que encontra pelo caminho!

E21 Dub
21. África Misteriosa
25 min

Enquanto realiza pesquisas atmosféricas na savana africana, o Dr. Quest descobre um planalto de difícil acesso, habitado por homens das cavernas pré-históricos que foram treinados como mão de obra escrava para a mineração de diamantes por Klaus Heinrich von Dueffel, um criminoso de guerra nazista que vive escondido.

E22 Dub
22. A Lagoa Envenenada
25 min

Ao investigar a contaminação e a mutação da vida marinha na China, o Dr. Quest descobre uma base secreta de mísseis — operada por um general dissidente e protegida por guardas posicionados no topo das árvores — escondida nas profundezas de um pântano local.

E23 Dub
23. A Casa dos Sete Gárgulas
25 min

Durante uma visita à residência em estilo de castelo de um colega cientista norueguês, o Dr. Quest precisa ajudar a proteger a mais recente invenção de seu colega (o gerador antigravidade) de um ladrão acrobata — disfarçado como uma das sete gárgulas do telhado — que invade a propriedade com frequência.

E24 Dub
24. A Ilha do Terror
25 min

Enquanto está em Hong Kong, o Dr. Quest é sequestrado pelo Dr. Chu, um cientista louco que está aumentando aranhas e lagartos a proporções gigantescas. Ele precisa da ajuda do Dr. Quest para impedir que a bactéria nociva de crescimento vaze para a baía próxima, o que poderia criar mais monstros fora do laboratório. Race recorre à sua bela namorada, Jade, em busca de ajuda, pois ela tem contatos na cidade e é quem tem mais chances de encontrar o Dr. Quest.

E25 Dub
25. O Abominável Homem das Neves
25 min

Durante uma viagem ao Nepal, um grupo de terroristas disfarçados de yetis tenta derrubar o líder espiritual e governamental local (uma figura ao estilo do Dalai Lama), que é um velho amigo do Dr. Quest.

E26 Dub
26. O Monstro do Mar de Java
25 min

Ao atender a um pedido de socorro marítimo no Mar de Java (a leste da Indonésia), o grupo Quest fica preso a bordo de um cargueiro abandonado com um monstro marinho (anfíbio).

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