Episódios
E1
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Satoru leva uma vida confortável, trabalhando em uma grande empresa que lhe permite ter liberdade financeira. Mas um incidente literalmente vai mudar sua vida.
E2
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Após conseguir a amizade de um dragão, nosso amigo slime também arranjou um nome: Rimuru. Seu próximo objetivo é conseguir sair da caverna onde esteve até agora...
E3
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Após deixar a caverna, Rimuru encontra uma aldeia de goblins sob o ataque de uma matilha de lobos. Apanhado no calor do momento, Rimuru concorda em ajudar os goblins em sua batalha. Naquela noite, os lobos chegam para tentar assumir o controle como os novos governantes da Grande Floresta de Jura!
E4
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Rimuru e os goblins viajam até Dwargon, o reino dos anões dispostos a encontrar artesões e profissionais que possam ajudar na construção do vilarejo e na manutenção dos aldeões, mas esse objetivo não parece ser tão simples de ser cumprido tendo outros problemas que vão surgindo...
E5
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Rimuru acaba envolvido em uma confusão com o ministro do país dos anões e acaba sendo preso e deve passar por um julgamento, junto de Kaijin e seus companheiros. Vai ser a primeira vez que ele verá o grande rei Dwargo.
E6
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Rimuru é avisado sobre intrusos na floresta próxima da cidade em construção com a ajuda dos anões e sai para investigar. Para sua surpresa ele encontra pessoa que a elfa havia dito ser a pessoa que estava no destino do slime.
E7
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Shizu não consegue controlar o espírito do fogo, Ifrit, que está dentro dela e isso coloca em risco o vilarejo inteiro dos goblins. Rimuru se vê diante de um grande oponente e teme que não conseguirá resistir aos poderosos ataques de fogo.
E8
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Ao chegar no mundo paralelo, Shizu havia recebido uma maldição que lhe causou muito sofrimento até conseguir certo controle sobre Ifrit, o espírito do fogo. Rimuru consegue anular a maldição, mas isso apressou certos eventos inevitáveis.
E9
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Tudo corria bem no progresso da construção do novo vilarejo de Rimuru, além dele possuir agora a habilidade para tomar forma humana, mas ainda há muito a ser descoberto com as novas possibilidades herdadas de Shizu. No entanto, o aviso de Ranga coloca um ponto final nos tempos de paz para Rimuru.
E10
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Após desfazer os mal-entendidos com os ogros, Rimuru descobre mais detalhes de uma possível ameaça que se espalha na Grande Floresta de Jura. Enquanto isso, outras raças de monstros também começam a agir para enfrentar o grande perigo que se anuncia.
E11
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Com os rumores do aparecimento do raro Lorde Orc, a inquietação ameaça a paz na Grande Floresta de Jura. Para se prevenirem do pior dos casos, os Homens-lagarto saem em busca de aliados, tendo Gabiru como representante.
E12
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Uma Dríade surge para fazer o pedido para derrotar o Lorde Orc, ao mesmo tempo confirmando a existência dessa criatura lendária. Enquanto isso, Gabiru ainda se recupera do resultado mal sucedido no duelo contra Gobta, na tentativa de ter o apoio do vilarejo dos goblins sob o comando de Rimuru.
E13
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Rimuru e seus companheiros saem em direção aos pântanos, area de domínio dos Homens-lagarto, mas ainda não sabem que seus futuros aliados e o exército de orcs já se encontram em combate.
E14
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Além do Lorde Orc, Gelmud também finalmente aparece na frente de Rimuru e revela seus verdadeiros planos após distribuir nomes a vários monstros pela região.
E15
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Após a derrota do Lorde Orc, Rimuru e outros líderes das raças envolvidas precisam decidir o que deve ser feito com os orcs que restaram e Rimuru faz uma sugestão que surpreende os outros líderes. Mesmo assim, a paz retorna à região, mas isso dura pouco tempo.
E16
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Após tudo resolvido com o Rei Herói dos Anões, uma paz aparente começa a se assentar na cidade de Rimuru. Infelizmente a prosperidade e o grande poder do slime atrai o interesse da Lorde Demônio Milim.
E17
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Mesmo com a derrota do Lorde Orc, outras nações ainda se sentem ameaçadas, o clima tenso é aumentado pelos rumores de um slime muito poderoso que foi capaz de derrotar tal inimigo formidável. Uma expedição foi formada e segue para Tempest, a fim de desvendar quais as intenções do slime chamado Rimuru.
E18
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Após sair da cidade de Rimuru, Phobio continua a alimentar sua vontade de vingança pela humilhação que ele acredita ter sofrido injustamente. Esse sentimento permite que Tears e Footman se aproximem dele para oferecer exatamente o que Phobio mais deseja no momento, um poder enorme.
E19
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O perigo é eminente, mas Rimuru está confiante por ter várias aliados poderosos para enfrentar Charybdis. O orgulho do slime não permite que Emilim se junte à batalha, que deve ser vencida pelos aliados da federação.
E20
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Com a paz novamente reinando na cidade de Rimuru ele agora tem o tempo necessário para pensar em outros deveres. E o dever principal agora é cumprir a promessa que fez com Shizu.
E21
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Rimuru ficou encarregado de ser o professor de crianças que foram invocadas mas abandonadas por outras nações. O primeiro passo agora é conseguir ganhar a confiança dos seus cinco novos alunos.
E22
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Rimuru e seus cinco alunos entram no lugar que dizem haver um labirinto que leva até a Morada dos Espíritos. Lá eles precisam encontrar a Rainha dos Espíritos.
E23
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Chega o momento dos alunos de Rimuru invocarem espíritos superiores que possam ajudar a controlar a energia destrutiva que elas possuem dentro do corpo. Mesmo que apareça o espírito com a personalidade mais complicada de se lidar, Rimuru está confiante de que conseguirá ter sucesso.
E24
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Shizu vai até o Reino de Fitwood respondendo ao chamado para um pedido de ajuda desse reino para derrotar um demônio que foi revivido. Mas logo que entra no castelo, o clima suspeito a deixa alerta.
E25
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E26
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E29
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