Episódios
E1
Dub
Donald leva Huguinho, Zezinho e Luisinho para a mansão do Tio Patinhas, onde ficam fechados e desvendam segredos antigos e provocam uma aventura maior do que esperavam. As tentativas de Zezinho para impressionar o Tio Patinhas numa viagem à cidade perdida de Atlântida dão problemas. Donald tenta proteger os rapazes do seu novo patrão, que está a tentar destruí-los.
E2
Dub
Os sobrinhos levam Patrícia ao Lar do Fanzo lá têm um encontro perigoso com os Irmãos Metralha. Donald revolta-se contra as regras rígidas da mansão impostas por Madame Patilda.
E3
Dub
Luisinho gasta acidentalmente a moeda número um do Tio Patinhas e pede ajuda ao inventor louco Professor Pardal. Ao mesmo tempo, Zezinho e Patrícia veem-se envolvidos numa conspiração.
E4
Dub
Depois de invadirem a festa da Mãe Metralha, Patrícia e Lena, a sua nova amiga misteriosa, têm de lutar para conseguir escapar aos Metralha e voltar para casa.
E5
Dub
E6
Dub
Donald compete com seu primo Gastão para impressionar Luisinho numa estância de luxo misteriosa, enquanto isso Patinhas não consegue afastar as crianças das distrações infinitas para irem caçar um tesouro.
E7
Dub
Huguinho compete com Zezinho por um cobiçado estágio com o mais recente bilionário da tecnologia da Patolândia, Mark Penas, enquanto Patinhas e Glomgold formam equipa para derrotarem o novo concorrente.
E8
Dub
Numa pirâmide perdida, Luisinho interpreta uma profecia de um faraó, obrigando Patinhas e Capitão Boing a convencerem um grupo de múmias vivas a salvarem-no.
E9
Dub
Patinhas e Huguinho estão determinados a serem os primeiros a pisar no monte Neverrest, mas a montanha tem um segredo traiçoeiro que testa a capacidade deles de compromisso e de sobrevivência.
E10
Dub
Donald é arrastado para um conflito entre Patinhas e Zeus, enquanto isso Zézinho e Patrícia procuram um artefato que poderá trazer a verdade sobre Dumbela.
E11
Dub
Quando Mark Penas inventa um carro que se conduz sozinho e não bate, Capitão Boing sente-se ameaçado e recruta Patralhão, o estagiário determinado do Professor Pardal, para o ajudar a derrotar a ameaça mecânica.
E12
Dub
A habilidade natural de Zézinho para o golfe desafia o ego de Patinhas, enquanto, de buraco a buraco, um campo de golfe aparentemente inocente leva o grupo até aos sarilhos.
E13
Dub
Quando Patinhas desaparece, sua festa de aniversário torna-se um mistério numa sala trancada, em que Huguinho é o detetive e todos são suspeitos.
E14
Dub
Quando Lena solta um tubarão mágico de dinheiro na Caixa-forte de Patinhas, a caça ao tubarão testa sua lealdade a Maga e a sua amizade com Patrícia.
E15
Dub
Patinhas tem de formar equipa com a ladra Graciosa Dora, sua ex-parceira e ex-namorada, numa expedição ao Klondike, para descobrir o tesouro que nunca descobriram.
E16
Dub
Zezinho cria um feriado especial para o trio experienciar um dia em que os gémeos estão totalmente livres uns dos outros, mas os seus desejos viram-se contra eles e têm de trabalhar juntos para resolver a confusão.
E17
Dub
Patinhas debate com a infiltrada Patrícia durante uma operação secreta para salvar Patilda de uma velha inimiga dos seus dias de espiões nos anos 60.
E18
Dub
Quando Patralhão acidentalmente usa a armadura de Robopato para salvar Huguinho de um assalto a um banco, Mark Bico convence-o a deixar as Indústrias McPato para se tornarnum super-herói financiado pela população.
E19
Dub
Lena usa Patrícia para se infiltrar no cofre onde Patinhas McPato guarda seus artefactos mais perigosos, mas estará Lena finalmente farta da manipulação de Maga?
E20
Dub
Cansado de ser ignorado pela sua família, Zézinho vai longe demais em sua busca por atenção quando se junta ao exuberante Don Karnage e ao seu grupo feroz de Piratas Aéreos Cantores.
E21
Dub
Numa viagem em família ao seu castelo ancestral escocês, Patinhas tem de convencer seu pai teimoso a abrir mão de um sereto tesouroda família.
E22
Dub
Presos no avião no pico de uma montanha perigosa, as crianças tentam juntar uma fotografia rasgada e finalmente confrontar Patinhas acerca do desaparecimento de Dumbela.
E23
Dub
Após a família se separar, Maga ataca um Patinhas McPato vulnerável para finalmente ficar com a sua Moedinha nº1. Quando o exército de sombras de Maga leva Patopolis ao caos, a família junta-se para salvar Tio Patinhas, enquanto as crianças provam que são tão aventureiros como os adultos.





















