Episódios
E1
Dub
Dois irmãos, Buzz e Denny, se perdem na floresta durante uma caminhada e são guiados por um estranho até uma cabana, onde podem pedir ajuda ao velho e peculiar Dr. Vink.
E2
Dub
Josh, Weegee e Kathy se deparam com uma casa fantasma em um parque de diversões. Apesar do rumor de que a casa é assombrada por Zeebo, o palhaço, Josh promete entrar no lugar e trazer o nariz de Zeebo como prova de que completou a missão.
E3
Dub
Uma garota que deseja desesperadamente ser amiga de sua prima arrogante e de seu grupo de amigas concorda em passar a noite na casa mal-assombrada ao lado para se tornar parte do grupo.
E4
Dub
No Halloween, Kevin e Dougie ganham uma garra mágica que concede três desejos para cada um. No entanto, eles são alertados para ter cuidado com o que desejam, pois o poder da garra pode ter consequências inesperadas e perigosas.
E5
Dub
Pam é possuída enquanto experimenta algumas roupas que pertenciam a uma tia que morreu tragicamente.
E6
Dub
Uma jovem chamada MaryBeth encontra um par de óculos que lhe permite ver coisas estranhas, incluindo pessoas e objetos que ninguém mais consegue enxergar.
E7
Dub
Danny e seus pais alugam uma casa assustadora para passar o verão. O anfitrião, Peter, um jovem doente, guarda segredos terríveis, e a casa esconde uma máquina que drena a energia vital dos hóspedes.
E8
Dub
Emma e DayDay Toll têm vizinhos meio esquisitos. A família só usa preto e nunca sai durante o dia. Emma chega à conclusão de que eles são vampiros e as suspeitas parecem se confirmar quando as crianças encontram um estoque de sangue no porão.
E9
Dub
Um arqueólogo visita a classe de Alix e leva uma cobra que hipnotiza seu amigo Dean. A garota descobre um plano sinistro e deve enfrentar um feiticeiro e seu aprendiz para salvar o colega.
E10
Dub
Jake, um jovem ator, consegue o papel de protagonista em uma peça onde se transforma num leprechaun.
E11
Dub
A antiga casa de um tio guarda surpresas assustadoras para um jovem e sua família.
E12
Dub
Greg e Jam encontram uma jovem sobre uma lápide. Reza a lenda que um fantasma aparece na noite do baile esperando por uma carona que nunca chega.
E13
Dub
Ross adora jogar fliperama depois da aula. Mas o gerente do lugar o adverte para que nunca use a Máquina Misteriosa. Contudo, Ross não resiste e acaba jogando mesmo assim.


















