Episódios
E1
Dub Leg
Rakuro é um garoto que adora jogos ruins em um mundo em que a realidade virtual se tornou comum. Após vencer o último jogo ruim, ele chega na loja e resolve encarar um jogo bom para variar. E este é o começo da aventura dele em Shangri-La Frontier.
E2
Dub Leg
Sunraku encara a Cobrona Voraz e faz o possível para chegar a Secondale. Logo após, ele tenta fazer o possível para melhorar seu equipamento. Enquanto isso, Psyger-0, sua amiga Rei, tenta encontrá-lo pelos pontos iniciais do jogo.
E3
Dub Leg
Sunraku saiu à noite para treinar, mas do nada encontra Lycaon, um monstro único. Sem saber do que se tratava, ele resolve encarar o desafio. No entanto, monstros únicos são os seres mais poderosos de SLF.
E4
Dub Leg
Rakuro volta para o mundo real e resolve pesquisar mais sobre Rabitz, mas não encontra muitas informações sobre o palácio. Agora ele parte em direção a Thirdrema, para continuar suas aventuras com mais tranquilidade quando mais jogadores em férias chegarem.
E5
Dub Leg
Sunraku e Emul lutam contra o Cavador de Lama, o chefe do local, mas a luta não parece ser tão simples e a chegada até Thirdrema se mostra mais difícil.
E6
Dub Leg
Assim que Sunraku e Emul estavam chegando a Thirdrema, são emboscado por Pencilgon, uma velha conhecida de Sunraku de outros jogos. Agora eles precisarão lutar contra uma jogadora de nível muito mais alto antes que possam voltar a Rabitz.
E7
Dub Leg
Todos os jogadores estão atrás de Sunraku para conseguir mais informações. Ele ganhou uma chance, mas será que vai conseguir aproveitar? E será que finalmente ele conseguirá começar seu treinamento em Rabitz?
E8
Dub Leg
Sunraku chega até a última batalha do desafio, mas de repente as regras mudam e ele vai ter que encarar algumas dificuldades. Será que ele vai conseguir vencer?
E9
Dub Leg
Sunraku precisa partir para o próximo destino, mas mais uma vez acaba sendo perseguido. Dessa vez, antes mesmo que os homens da Ashura Kai notem sua presença, ele nota Psyger-0 esgueirando pelos cantos. Nessa fuga pela cidade, será que ele vai conseguir escapar mais uma vez?
E10
Dub Leg
Sunraku se prepara para enfrentar um novo inimigo. Enquanto isso, Pencilgon começa tratar de planos futuro. No entanto, não será que este plano é uma boa ideia?
E11
Dub Leg
Sunraku é levado de volta para Vash e precisa contar o plano a Pencilgon.
E12
Dub Leg
Sunraku e Katzo precisam subir de nível e Pencilgon mostra a eles o caminho mais rápido.
E13
Dub Leg
Pencilgon leva Sunraku e companhia para conhecerem Setsuna, uma figura misteriosa que teve uma relação com Wethermon no passado. Mas será que esse encontro trará as informações necessárias para derrotá-lo?
E14
Dub Leg
Depois de melhorar suas técnicas de combate em outro jogo, Sunraku retorna para SLF. Lá, ele aproveita a oportunidade para melhorar suas habilidades no Jardim das Habilidades de Rabitz. E se aproxima cada vez mais a hora da luta contra Wethermon...
E15
Dub Leg
Com todos os preparativos, chega finalmente a hora da atualização e da luta contra Wethermon. Pencilgon começa o seu plano para acabar com o Ashura Kai. Enquanto isso, Psyger-0 manda uma carta para Sunraku.
E16
Dub Leg
Enquanto continua a batalha contra Wethermon, Pencilgon começa a revelar parte da estratégia para que os três possam resistir até que seja cumprida a condição de vitória. Mas será que eles resistirão até lá?
E17
Dub Leg
A batalha contra Wethermon chega até a última fase, e Pencilgon deixa Wethermon para Sunraku enquanto vai ajudar Oikatzo.
E18
Dub Leg
Depois de chegar na fase 3 de Wethermon, Sunraku finalmente começa a pensar numa estratégia para derrotá-lo. Enquanto isso, Pencilgon e Okatzo precisam de um plano para segurar Kirin.
E19
Dub Leg
A notícia se espalha sobre a luta contra o monstro único. Sunraku e companhia precisam encarar as consequências das suas escolhas.
E20
Dub Leg
Sunraku avalia a situação depois a luta contra Wethermon, busca seus próximos passos e analisa quais são os objetos adquiridos. Enquanto isso, um grande tumulto começa a acontecer na sede da empresa que criou o jogo.
E21
Dub Leg
Depois de vencerem Wethermon, Sunraku, Pencilgon e Oikatzo resolvem se reunir mais uma vez para conversar sobre o resultado da batalha. A partir daí, Pencilgon faz a eles uma proposta interessante...
E22
Dub Leg
Sunraku começa a executar seu novo plano: transformar Bilac numa Artesã Antiga.
E23
Dub Leg
Sunraku segue com Emul e Bilac no Vale das Almas Antigas e precisam encarar o Chefe da Área.
E24
Dub Leg
Após ouvir os comentários de Bilac, Sunraku decide caçar os itens deixados pelos Escorpiões de Cristal, inimigos com nível superior a 100. Mas será que ele vai conseguir alguma coisa?
E25
Dub Leg
Sunraku finalmente conseguiu os materiais dos Escorpiões de Cristal, mas Emul acha que não consegue fazer muita coisa com eles. Mas ela conhece alguém que pode ajudar. Após isso, caminhando pela cidade, Sunraku tem um encontro inesperado.
















